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		<title><![CDATA[forum-readytowin.de - Alle Foren]]></title>
		<link>https://forum-readytowin.de/</link>
		<description><![CDATA[forum-readytowin.de - https://forum-readytowin.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 00:12:56 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Eurotruck Simulator 2 Server erstellen]]></title>
			<link>https://forum-readytowin.de/thread-5.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 12:50:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum-readytowin.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum-readytowin.de/thread-5.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Wählt das Spiel wie gewohnt im Webinterface aus und erstellt eine Instanze.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Ladet nun den Server wie gewohnt herunter und bearbeitet die Server Einstellungen nach belieben.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Tragt nun unten eure SteamID 64 ein in diesem Format.</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>moderator_list[0]:XXXXXXXXXXXXX</code></div></div><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Nun besorgt ihr euch euren Steam Anmelde Token auf dieser Seite. (Ihr müsst das Spiel besitzen in euer Steambibliothek)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://steamcommunity.com/dev/managegameservers" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Klick mich... <br />
<br />
5</a>. Nun bereiten wir die Konfigurationsdateien vor diese finden wir unter </span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>C:&#92;Benutzer&#92;Nutzername&#92;Dokumente&#92;Euro Truck Simulator 2</code></div></div><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Öffnet nun die config.cfg Datei und sucht nach folgenden 2 Einträgen </span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>uset g_developer<br />
<br />
uset g_console</code></div></div><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">und stellt die Werte von 0 auf 1 um und Speichert die Datei.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6 . Nun starten wir das Spiel nach belieben und öffnen mit der Grad </span><span style="font-family: OpenSansRegular, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Taste (°) die Console und tragt folgendes ein um unsere fehlenden Serverdatein zu erstellen.</span><br />
</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>export_server_packages</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Und bestätigen dies mit Enter </span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Die beiden erstellten Datein finden wir unter </span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>C:&#92;Benutzer&#92;Nutzername&#92;Dokumente&#92;Euro Truck Simulator 2</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nun kopieren wir die folgende 2 Datein in das Serveer Verzeichnis in der sich  die server_config-sii Datei befindet.</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>server_packages.sii <br />
<br />
server_packages.dat</code></div></div><br />
<br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Um den Server starten zu können unter Ubuntu und dem  AMP Webinterface von Cube Coders müsst ihr folgendes nach installieren...</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt install libatomic1</code></div></div><br />
<br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haben wir die ganzen Schritte erfolgreich gemeistert können wir nun unser Server starten und uns in game in Getümmel stürzen.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Starte nun dein Spiel verbinde dich wie gewohnt und Suche unter Konvois dein Server.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Und nun Wünsche ich euch viel Spaß... <img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></span> </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">LG<br />
<br />
rumpel </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/at.png" alt="At" title="At" class="smilie smilie_9" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Wählt das Spiel wie gewohnt im Webinterface aus und erstellt eine Instanze.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Ladet nun den Server wie gewohnt herunter und bearbeitet die Server Einstellungen nach belieben.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Tragt nun unten eure SteamID 64 ein in diesem Format.</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>moderator_list[0]:XXXXXXXXXXXXX</code></div></div><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Nun besorgt ihr euch euren Steam Anmelde Token auf dieser Seite. (Ihr müsst das Spiel besitzen in euer Steambibliothek)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://steamcommunity.com/dev/managegameservers" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Klick mich... <br />
<br />
5</a>. Nun bereiten wir die Konfigurationsdateien vor diese finden wir unter </span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>C:&#92;Benutzer&#92;Nutzername&#92;Dokumente&#92;Euro Truck Simulator 2</code></div></div><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Öffnet nun die config.cfg Datei und sucht nach folgenden 2 Einträgen </span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>uset g_developer<br />
<br />
uset g_console</code></div></div><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">und stellt die Werte von 0 auf 1 um und Speichert die Datei.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6 . Nun starten wir das Spiel nach belieben und öffnen mit der Grad </span><span style="font-family: OpenSansRegular, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Taste (°) die Console und tragt folgendes ein um unsere fehlenden Serverdatein zu erstellen.</span><br />
</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>export_server_packages</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Und bestätigen dies mit Enter </span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Die beiden erstellten Datein finden wir unter </span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>C:&#92;Benutzer&#92;Nutzername&#92;Dokumente&#92;Euro Truck Simulator 2</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nun kopieren wir die folgende 2 Datein in das Serveer Verzeichnis in der sich  die server_config-sii Datei befindet.</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>server_packages.sii <br />
<br />
server_packages.dat</code></div></div><br />
<br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Um den Server starten zu können unter Ubuntu und dem  AMP Webinterface von Cube Coders müsst ihr folgendes nach installieren...</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt install libatomic1</code></div></div><br />
<br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haben wir die ganzen Schritte erfolgreich gemeistert können wir nun unser Server starten und uns in game in Getümmel stürzen.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Starte nun dein Spiel verbinde dich wie gewohnt und Suche unter Konvois dein Server.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Und nun Wünsche ich euch viel Spaß... <img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></span> </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">LG<br />
<br />
rumpel </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/at.png" alt="At" title="At" class="smilie smilie_9" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Enshrouded - Savegame import...]]></title>
			<link>https://forum-readytowin.de/thread-4.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 08:25:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum-readytowin.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum-readytowin.de/thread-4.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hier ist eine vereinfachte Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Übertragung Deines Enshrouded-Spielstands auf Deinen Server:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #4cea5e;" class="mycode_color">Voraussetzungen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serverzugang: Stelle sicher, dass Du Zugriff auf die Server-Dateien hast (z. B. per SFTP oder direkten Dateizugriff).</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SFTP-Tool: Lade ein Programm wie WinSCP herunter, falls Du es noch nicht installiert hast.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Anleitung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">1. Verbindung herstellen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SFTP-Verbindung:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Öffne WinSCP. </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><a href="https://winscp.net/eng/download.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(Hier geht es zum Tool)</a></span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gib Deine SFTP-Zugangsdaten aus dem Gameserver-Interface ein (Host, Port, Benutzername, Passwort).</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Links: Deine lokalen Dateien, Rechts: die Server-Dateien.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">2. Lokale Dateien finden</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigiere auf Deinem Computer zu folgendem Ordner:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>C:&#92;Program Files (x86)&#92;Steam&#92;userdata&#92;[DeineSteamID]&#92;1203620&#92;remote<br />
[DeineSteamID]: Ersetze dies durch Deine SteamID64.</code></div></div><br />
<br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Suche die Dateien, die zu Deiner Welt gehören:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Beispiel: 3bd85c7d und 3bd85c7d_info.</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">3. Dateien umbenennen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ändere die Namen der Dateien:</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>3bd85c7d → 3ad85aea<br />
3bd85c7d_info → 3ad85aea_info</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">4. Server vorbereiten</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stoppe den Server über das Webinterface, um automatische Überschreibungen zu vermeiden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">5. Dateien hochladen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigiere im SFTP-Tool zum Server-Speicherordner:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Standard: savegame</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falls Du den Speicherort geändert hast, gehe zum entsprechenden Ordner.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lade die umbenannten Dateien hoch und überschreibe die vorhandenen Dateien, falls nötig.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">6. Server neu starten</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Starte Deinen Server über das Webinterface neu.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dein Server lädt nun die hochgeladenen Spielstände.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertig!</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">PS.</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> Sollte der Server immer noch nicht hochfaren schaue bitte nach ob die Files die richtigen Berechtigungen haben.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jetzt kannst Du Dein Enshrouded-Abenteuer mit Deinen Freunden oder der Community fortsetzen. 🎮</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LG</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rumpel  </span></span><img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hier ist eine vereinfachte Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Übertragung Deines Enshrouded-Spielstands auf Deinen Server:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #4cea5e;" class="mycode_color">Voraussetzungen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serverzugang: Stelle sicher, dass Du Zugriff auf die Server-Dateien hast (z. B. per SFTP oder direkten Dateizugriff).</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SFTP-Tool: Lade ein Programm wie WinSCP herunter, falls Du es noch nicht installiert hast.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Anleitung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">1. Verbindung herstellen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SFTP-Verbindung:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Öffne WinSCP. </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><a href="https://winscp.net/eng/download.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(Hier geht es zum Tool)</a></span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gib Deine SFTP-Zugangsdaten aus dem Gameserver-Interface ein (Host, Port, Benutzername, Passwort).</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Links: Deine lokalen Dateien, Rechts: die Server-Dateien.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">2. Lokale Dateien finden</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigiere auf Deinem Computer zu folgendem Ordner:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>C:&#92;Program Files (x86)&#92;Steam&#92;userdata&#92;[DeineSteamID]&#92;1203620&#92;remote<br />
[DeineSteamID]: Ersetze dies durch Deine SteamID64.</code></div></div><br />
<br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Suche die Dateien, die zu Deiner Welt gehören:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Beispiel: 3bd85c7d und 3bd85c7d_info.</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">3. Dateien umbenennen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ändere die Namen der Dateien:</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>3bd85c7d → 3ad85aea<br />
3bd85c7d_info → 3ad85aea_info</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">4. Server vorbereiten</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stoppe den Server über das Webinterface, um automatische Überschreibungen zu vermeiden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">5. Dateien hochladen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigiere im SFTP-Tool zum Server-Speicherordner:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Standard: savegame</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falls Du den Speicherort geändert hast, gehe zum entsprechenden Ordner.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lade die umbenannten Dateien hoch und überschreibe die vorhandenen Dateien, falls nötig.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">6. Server neu starten</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Starte Deinen Server über das Webinterface neu.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dein Server lädt nun die hochgeladenen Spielstände.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertig!</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">PS.</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> Sollte der Server immer noch nicht hochfaren schaue bitte nach ob die Files die richtigen Berechtigungen haben.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jetzt kannst Du Dein Enshrouded-Abenteuer mit Deinen Freunden oder der Community fortsetzen. 🎮</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LG</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rumpel  </span></span><img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Enshrouded aktuelle Serverconfig - VERSION 0.7.4.0 )]]></title>
			<link>https://forum-readytowin.de/thread-3.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 08:18:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum-readytowin.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum-readytowin.de/thread-3.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Enshrouded aktuelle Serverconfig - VERSION 0.7.4.0 </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„gameSettingsPreset“:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color">Die Optionen sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">„Standard“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – </span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Die Schwierigkeitseinstellung „Standard“ konfiguriert alle Werte auf Standard. Dies ist die direkte Fortsetzung der Konfiguration von Enshrouded bis zum Update 0.7.3.0 und die empfohlene Einstellung für Erstspieler.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #0074d9;" class="mycode_color">„Entspannt“</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Entspannt“ reduziert die Anzahl der Feinde und bietet den Spielern mehr Ressourcen und Beute. Dieser Modus richtet sich an Spieler, die am meisten an Basisbau und unbeschwerten Abenteuern interessiert sind.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color">„Schwer“</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Schwer“ erhöht die Anzahl der Feinde und macht sie aggressiver, um den Spielern ein härteres Kampferlebnis zu bieten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">„Überleben“ – Die Voreinstellung „Überleben“ ist für diejenigen, die zusätzlich zu aggressiveren Feinden eine Strafe mit zusätzlichen Überlebensmechanismen suchen.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffff44;" class="mycode_color">„Benutzerdefiniert“</span> <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">– Wenn „Benutzerdefiniert“ ausgewählt ist, kann eine lange Liste individueller Einstellungen angepasst werden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Individuelle Einstellungen und Standardwerte</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die folgenden Optionen kann in der Datei enshrouded_server.json im Abschnitt „gameSettings“ geändert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielergesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Gesundheit der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielermana</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerManaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert das maximale Mana der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielerausdauer</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Ausdauer der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Körperwärme des Spielers gegen kaltes Wetter</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerBodyHeatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximal verfügbare Körperwärme des Spielers. Je höher der Faktor, desto länger kann der Spieler in sehr kalten Bereichen bleiben, bevor Unterkühlung einsetzt. Erlaubte Faktorwerte:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Niedrig: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Standard: 1</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hoch: 1,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Waffenhaltbarkeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableDurability": true,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wenn diese Einstellung auf „false“ gesetzt ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Hunger und Verhungern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableStarvingDebuff": false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Aktiviert Hunger und Verhungern. Während des Verhungerns verliert der Spieler regelmäßig Gesundheit bis zum Tod, wenn er keine Nahrung oder Getränke zu sich nimmt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dauer des Nahrungs-Buffs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"foodBuffDurationFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert die Dauer des Nahrungs-Buffs. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Dauer des Hungerzustands</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„fromHungerToStarving“: 600000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor der Hunger einsetzt. Die Einheit in dieser Einstellung ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 5 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 20 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für die Dauer des Leichentuchs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„shroudTimeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert, wie lange Spielercharaktere im Leichentuch bleiben können. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Luftturbulenzen beim Gleiten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enableGliderTurbulences“: true,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wenn diese Option deaktiviert ist, wird das Gleitflugzeug nicht von Luftturbulenzen beeinflusst, genau wie in früheren Versionen des Spiels.</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Häufigkeit von Wetterphänomenen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"weatherFrequency": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie oft neue Wetterphänomene in der Spielwelt auftreten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Deaktiviert / Selten / Normal / Oft</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Anzahl der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"randomSpawnerAmount": "Normal"</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Effektivität des Bergbaus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"miningDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Dies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu einer verbesserten Terraformung und einem höheren Ressourcenertrag pro Treffer. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"plantGrowthSpeedFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert den Wert der Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Ressourcengewinn</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„resourceDropStackAmountFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Materialien pro Beutestapel in Truhen, besiegten Feinden usw. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Arbeitsplatzeffektivität</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„factoryProductionSpeedFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Produktionszeiten für Werkstattgegenstände. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Waffenrecyclingertrag</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkUpgradeRecyclingFactor“: 0,100000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die Sie beim Bergen von verbesserten Waffen zurückerhalten. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 1</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Kosten für Waffenaufrüstung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkCostFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die für die Waffenaufrüstung erforderlich sind. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Kampferfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceCombatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Kampf erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Bergbauerfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceMiningFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch den Abbau von Ressourcen erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Erkundungserfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceExplorationQuestsFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Erkundung und Abschluss von Quests erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für gleichzeitige feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"aggroPoolAmount": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Feindlicher Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert allen feindlichen Schaden mit diesem Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesundheit der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Betäubung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Ausdauer aller Feinde um diesen Wert. Es dauert länger, Feinde mit höherer Ausdauer zu betäuben. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Wahrnehmung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyPerceptionRangeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossDamageFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung skaliert den Schaden von Boss-Angriffen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Gesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die gesamte Gesundheit von Bossen mit diesem Wert. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„threatBonus“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Häufigkeit feindlicher Angriffe. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Befriedete Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„pacifyAllEnemies“: false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wenn aktiviert, greifen Feinde die Spieler erst an, wenn sie angegriffen werden. Dies schließt Bosse aus.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Auswirkungen bei Zähmungsfehlern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie das Spiel reagiert, wenn der Spieler beim Zähmen die Wildtiere erschreckt. Der Fortschritt wird im Spiel durch Herzen angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Fortschritt behalten / Einige Fortschritte verlieren / Alle Fortschritte verlieren</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Tageszeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"dayTimeDuration": 1800000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Tageszeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mindestwert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maximalwert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Nachtzeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"nightTimeDuration": 720000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Nachtzeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Min. Wert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max. Wert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Tombstone-Modus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Die Spieler können beim Sterben entweder alle Gegenstände aus ihrem Rucksack behalten oder verlieren. In der Standardeinstellung verlieren sie nur Materialien. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort geborgen werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: AddBackpackMaterials / Alles / Kein Grabstein</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{<br />
"name": "Enshrouded Server",<br />
"saveDirectory": "./savegame",<br />
"logDirectory": "./logs",<br />
"ip": "0.0.0.0",<br />
"queryPort": 15637,<br />
"slotCount": 16,<br />
"gameSettingsPreset": "Default",<br />
"gameSettings": {<br />
"playerHealthFactor": 1,<br />
"playerManaFactor": 1,<br />
"playerStaminaFactor": 1,<br />
"playerBodyHeatFactor": 1,<br />
"enableDurability": true,<br />
"enableStarvingDebuff": false,<br />
"foodBuffDurationFactor": 1,<br />
"fromHungerToStarving": 600000000000,<br />
"shroudTimeFactor": 1,<br />
"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",<br />
"enableGliderTurbulences": true,<br />
"weatherFrequency": "Normal",<br />
"miningDamageFactor": 1,<br />
"plantGrowthSpeedFactor": 1,<br />
"resourceDropStackAmountFactor": 1,<br />
"factoryProductionSpeedFactor": 1,<br />
"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.500000,<br />
"perkCostFactor": 1,<br />
"experienceCombatFactor": 1,<br />
"experienceMiningFactor": 1,<br />
"experienceExplorationQuestsFactor": 1,<br />
"randomSpawnerAmount": "Normal",<br />
"aggroPoolAmount": "Normal",<br />
"enemyDamageFactor": 1,<br />
"enemyHealthFactor": 1,<br />
"enemyStaminaFactor": 1,<br />
"enemyPerceptionRangeFactor": 1,<br />
"bossDamageFactor": 1,<br />
"bossHealthFactor": 1,<br />
"threatBonus": 1,<br />
"pacifyAllEnemies": false,<br />
"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",<br />
"dayTimeDuration": 1800000000000,<br />
"nightTimeDuration": 720000000000<br />
},<br />
"userGroups": [<br />
{<br />
"name": "Admin",<br />
"password": "AdminXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": true,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": true,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Friend",<br />
"password": "FriendXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Guest",<br />
"password": "GuestXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": false,<br />
"canEditBase": false,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
}<br />
]<br />
}</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wir wüschen euch weiterhin Viel Spaß.<br />
<br />
LG<br />
<br />
rumpel</span> <span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Enshrouded aktuelle Serverconfig - VERSION 0.7.4.0 </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„gameSettingsPreset“:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color">Die Optionen sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">„Standard“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – </span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Die Schwierigkeitseinstellung „Standard“ konfiguriert alle Werte auf Standard. Dies ist die direkte Fortsetzung der Konfiguration von Enshrouded bis zum Update 0.7.3.0 und die empfohlene Einstellung für Erstspieler.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #0074d9;" class="mycode_color">„Entspannt“</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Entspannt“ reduziert die Anzahl der Feinde und bietet den Spielern mehr Ressourcen und Beute. Dieser Modus richtet sich an Spieler, die am meisten an Basisbau und unbeschwerten Abenteuern interessiert sind.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color">„Schwer“</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Schwer“ erhöht die Anzahl der Feinde und macht sie aggressiver, um den Spielern ein härteres Kampferlebnis zu bieten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">„Überleben“ – Die Voreinstellung „Überleben“ ist für diejenigen, die zusätzlich zu aggressiveren Feinden eine Strafe mit zusätzlichen Überlebensmechanismen suchen.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffff44;" class="mycode_color">„Benutzerdefiniert“</span> <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">– Wenn „Benutzerdefiniert“ ausgewählt ist, kann eine lange Liste individueller Einstellungen angepasst werden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Individuelle Einstellungen und Standardwerte</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die folgenden Optionen kann in der Datei enshrouded_server.json im Abschnitt „gameSettings“ geändert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielergesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Gesundheit der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielermana</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerManaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert das maximale Mana der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielerausdauer</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Ausdauer der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Körperwärme des Spielers gegen kaltes Wetter</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerBodyHeatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximal verfügbare Körperwärme des Spielers. Je höher der Faktor, desto länger kann der Spieler in sehr kalten Bereichen bleiben, bevor Unterkühlung einsetzt. Erlaubte Faktorwerte:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Niedrig: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Standard: 1</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hoch: 1,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Waffenhaltbarkeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableDurability": true,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wenn diese Einstellung auf „false“ gesetzt ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Hunger und Verhungern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableStarvingDebuff": false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Aktiviert Hunger und Verhungern. Während des Verhungerns verliert der Spieler regelmäßig Gesundheit bis zum Tod, wenn er keine Nahrung oder Getränke zu sich nimmt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dauer des Nahrungs-Buffs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"foodBuffDurationFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert die Dauer des Nahrungs-Buffs. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Dauer des Hungerzustands</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„fromHungerToStarving“: 600000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor der Hunger einsetzt. Die Einheit in dieser Einstellung ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 5 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 20 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für die Dauer des Leichentuchs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„shroudTimeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert, wie lange Spielercharaktere im Leichentuch bleiben können. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Luftturbulenzen beim Gleiten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enableGliderTurbulences“: true,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wenn diese Option deaktiviert ist, wird das Gleitflugzeug nicht von Luftturbulenzen beeinflusst, genau wie in früheren Versionen des Spiels.</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Häufigkeit von Wetterphänomenen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"weatherFrequency": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie oft neue Wetterphänomene in der Spielwelt auftreten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Deaktiviert / Selten / Normal / Oft</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Anzahl der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"randomSpawnerAmount": "Normal"</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Effektivität des Bergbaus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"miningDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Dies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu einer verbesserten Terraformung und einem höheren Ressourcenertrag pro Treffer. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"plantGrowthSpeedFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert den Wert der Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Ressourcengewinn</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„resourceDropStackAmountFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Materialien pro Beutestapel in Truhen, besiegten Feinden usw. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Arbeitsplatzeffektivität</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„factoryProductionSpeedFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Produktionszeiten für Werkstattgegenstände. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Waffenrecyclingertrag</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkUpgradeRecyclingFactor“: 0,100000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die Sie beim Bergen von verbesserten Waffen zurückerhalten. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 1</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Kosten für Waffenaufrüstung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkCostFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die für die Waffenaufrüstung erforderlich sind. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Kampferfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceCombatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Kampf erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Bergbauerfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceMiningFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch den Abbau von Ressourcen erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Erkundungserfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceExplorationQuestsFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Erkundung und Abschluss von Quests erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für gleichzeitige feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"aggroPoolAmount": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Feindlicher Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert allen feindlichen Schaden mit diesem Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesundheit der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Betäubung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Ausdauer aller Feinde um diesen Wert. Es dauert länger, Feinde mit höherer Ausdauer zu betäuben. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Wahrnehmung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyPerceptionRangeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossDamageFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung skaliert den Schaden von Boss-Angriffen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Gesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die gesamte Gesundheit von Bossen mit diesem Wert. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„threatBonus“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Häufigkeit feindlicher Angriffe. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Befriedete Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„pacifyAllEnemies“: false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wenn aktiviert, greifen Feinde die Spieler erst an, wenn sie angegriffen werden. Dies schließt Bosse aus.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Auswirkungen bei Zähmungsfehlern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie das Spiel reagiert, wenn der Spieler beim Zähmen die Wildtiere erschreckt. Der Fortschritt wird im Spiel durch Herzen angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Fortschritt behalten / Einige Fortschritte verlieren / Alle Fortschritte verlieren</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Tageszeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"dayTimeDuration": 1800000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Tageszeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mindestwert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maximalwert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Nachtzeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"nightTimeDuration": 720000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Nachtzeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Min. Wert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max. Wert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Tombstone-Modus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Die Spieler können beim Sterben entweder alle Gegenstände aus ihrem Rucksack behalten oder verlieren. In der Standardeinstellung verlieren sie nur Materialien. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort geborgen werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: AddBackpackMaterials / Alles / Kein Grabstein</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{<br />
"name": "Enshrouded Server",<br />
"saveDirectory": "./savegame",<br />
"logDirectory": "./logs",<br />
"ip": "0.0.0.0",<br />
"queryPort": 15637,<br />
"slotCount": 16,<br />
"gameSettingsPreset": "Default",<br />
"gameSettings": {<br />
"playerHealthFactor": 1,<br />
"playerManaFactor": 1,<br />
"playerStaminaFactor": 1,<br />
"playerBodyHeatFactor": 1,<br />
"enableDurability": true,<br />
"enableStarvingDebuff": false,<br />
"foodBuffDurationFactor": 1,<br />
"fromHungerToStarving": 600000000000,<br />
"shroudTimeFactor": 1,<br />
"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",<br />
"enableGliderTurbulences": true,<br />
"weatherFrequency": "Normal",<br />
"miningDamageFactor": 1,<br />
"plantGrowthSpeedFactor": 1,<br />
"resourceDropStackAmountFactor": 1,<br />
"factoryProductionSpeedFactor": 1,<br />
"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.500000,<br />
"perkCostFactor": 1,<br />
"experienceCombatFactor": 1,<br />
"experienceMiningFactor": 1,<br />
"experienceExplorationQuestsFactor": 1,<br />
"randomSpawnerAmount": "Normal",<br />
"aggroPoolAmount": "Normal",<br />
"enemyDamageFactor": 1,<br />
"enemyHealthFactor": 1,<br />
"enemyStaminaFactor": 1,<br />
"enemyPerceptionRangeFactor": 1,<br />
"bossDamageFactor": 1,<br />
"bossHealthFactor": 1,<br />
"threatBonus": 1,<br />
"pacifyAllEnemies": false,<br />
"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",<br />
"dayTimeDuration": 1800000000000,<br />
"nightTimeDuration": 720000000000<br />
},<br />
"userGroups": [<br />
{<br />
"name": "Admin",<br />
"password": "AdminXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": true,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": true,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Friend",<br />
"password": "FriendXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Guest",<br />
"password": "GuestXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": false,<br />
"canEditBase": false,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
}<br />
]<br />
}</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wir wüschen euch weiterhin Viel Spaß.<br />
<br />
LG<br />
<br />
rumpel</span> <span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test Eintrag]]></title>
			<link>https://forum-readytowin.de/thread-2.html</link>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 08:54:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum-readytowin.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum-readytowin.de/thread-2.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><div class="resp_vid_cont ">
 <div class="resp_vid">
 <iframe width="1200" height="640" src="//www.youtube.com/embed/TIRbT29qoug" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 </div>
</div></span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">7DaysToDie  - serverconfig.xml</span></span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;?xml version="1.0"?&gt;<br />
&lt;ServerSettings&gt;<br />
  &lt;property name="ServerPort" value="26900"/&gt; &lt;!-- Port you want the server to listen on. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerVisibility" value="2"/&gt; &lt;!-- Visibility of this server: 2 = public, 1 = only shown to friends, 0 = not listed. As you are never friend of a dedicated server setting this to "1" will only work when the first player connects manually by IP. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerName" value="My Game Host"/&gt; &lt;!-- Whatever you want the name of the server to be. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerPassword" value=""/&gt; &lt;!-- Password to gain entry to the server --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/&gt; &lt;!-- Maximum Concurrent Players --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerReservedSlots" value="0"/&gt; &lt;!-- Out of the MaxPlayerCount this many slots can only be used by players with a specific permission level --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/&gt; &lt;!-- Required permission level to use reserved slots above --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerAdminSlots" value="0"/&gt; &lt;!-- This many admins can still join even if the server has reached MaxPlayerCount --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/&gt; &lt;!-- Required permission level to use the admin slots above --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ServerDescription" value="A 7 Days to Die server"/&gt; &lt;!-- Whatever you want the server description to be, will be shown in the server browser. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerWebsiteURL" value=""/&gt; &lt;!-- Website URL for the server, will be shown in the serverbrowser as a clickable link --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/&gt; &lt;!-- Networking protocols that should not be used. Separated by comma. Possible values: LiteNetLib, SteamNetworking. Dedicated servers should disable SteamNetworking if there is no NAT router in between your users and the server or when port-forwarding is set up correctly --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="GameWorld" value="Navezgane"/&gt; &lt;!-- RWG (see WorldGenSeed and WorldGenSize options below) or any already existing world name in the Worlds folder (currently shipping with Navezgane) --&gt;<br />
  &lt;property name="WorldGenSeed" value="asdf"/&gt; &lt;!-- If RWG this is the seed for the generation of the new world. If a world with the resulting name already exists it will simply load it --&gt;<br />
  &lt;property name="WorldGenSize" value="4096"/&gt; &lt;!-- If RWG this controls the width and height of the created world. It is also used in combination with WorldGenSeed to create the internal RWG seed thus also creating a unique map name even if using the same WorldGenSeed. Has to be between 2048 and 16384, though large map sizes will take long to generate / download / load --&gt;<br />
  &lt;property name="GameName" value="My Game"/&gt; &lt;!-- Whatever you want the game name to be. This affects the save game name as well as the seed used when placing decoration (trees etc) in the world. It does not control the generic layout of the world if creating an RWG world --&gt;<br />
  &lt;property name="GameDifficulty" value="2"/&gt;  &lt;!-- 0 - 5, 0=easiest, 5=hardest --&gt;<br />
  &lt;property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/&gt; &lt;!-- GameModeSurvival --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ZombiesRun" value="0" /&gt; &lt;!-- OLD!  0 = default day/night walk/run, 1 = never run, 2 = always run; this setting ONLY affects regular zombies, some zombies like ferals always run --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieMove" value="0" /&gt; &lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieMoveNight" value="3" /&gt; &lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieFeralMove" value="3" /&gt; &lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieBMMove" value="3" /&gt; &lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="BuildCreate" value="false" /&gt; &lt;!-- cheat mode on/off --&gt;<br />
  &lt;property name="DayNightLength" value="60" /&gt; &lt;!-- real time minutes per in game day: 60 minutes --&gt;<br />
  &lt;property name="DayLightLength" value="18" /&gt; &lt;!-- in game hours the sun shines per day: 18 hours day light per in game day --&gt;<br />
  &lt;property name="PlayerKillingMode" value="3" /&gt; &lt;!-- Player Killing Settings (0 = No Killing, 1 = Kill Allies Only, 2 = Kill Strangers Only, 3 = Kill Everyone) --&gt;<br />
  &lt;property name="PersistentPlayerProfiles" value="false" /&gt; &lt;!-- If disabled a player can join with any selected profile. If true they will join with the last profile they joined with --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="PlayerSafeZoneLevel"     value="5" /&gt; &lt;!-- If a player is less or equal this level he will create a safe zone (no enemies) when spawned --&gt;<br />
  &lt;property name="PlayerSafeZoneHours"     value="5" /&gt; &lt;!-- Hours in world time this safe zone exists --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ControlPanelEnabled" value="false"/&gt; &lt;!-- Enable/Disable the web control panel --&gt;<br />
  &lt;property name="ControlPanelPort" value="8080"/&gt; &lt;!-- Port of the control panel webpage --&gt;<br />
  &lt;property name="ControlPanelPassword" value="CHANGEME"/&gt; &lt;!-- Password to gain entry to the control panel --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="TelnetEnabled" value="true"/&gt; &lt;!-- Enable/Disable the telnet --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetPort" value="8081"/&gt; &lt;!-- Port of the telnet server --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetPassword" value=""/&gt; &lt;!-- Password to gain entry to telnet interface. If no password is set the server will only listen on the local loopback interface --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/&gt; &lt;!-- After this many wrong passwords from a single remote client the client will be blocked from connecting to the Telnet interface --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/&gt; &lt;!-- How long will the block persist (in seconds) --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="TerminalWindowEnabled"    value="false"/&gt;              &lt;!-- Show a terminal window for log output / command input (Windows only) --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/&gt; &lt;!-- Server admin file name. Path relative to the SaveGameFolder --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="DropOnDeath" value="0" /&gt; &lt;!-- 0 = everything, 1 = toolbelt only, 2 = backpack only, 3 = delete all --&gt;<br />
  &lt;property name="DropOnQuit" value="0" /&gt; &lt;!-- 0 = nothing, 1 = everything, 2 = toolbelt only, 3 = backpack only --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="BloodMoonEnemyCount" value="8" /&gt; &lt;!-- The number of zombies spawned during blood moons per player. --&gt;<br />
  &lt;property name="EnemySpawnMode" value="true" /&gt; &lt;!-- Enable/Disable enemy spawning --&gt;<br />
  &lt;property name="EnemyDifficulty" value="0" /&gt; &lt;!-- 0 = Normal, 1 = Feral --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="BlockDurabilityModifier" value="100" /&gt; &lt;!-- percentage in whole numbers --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="LootAbundance" value="100" /&gt; &lt;!-- percentage in whole numbers --&gt;<br />
  &lt;property name="LootRespawnDays" value="30" /&gt; &lt;!-- days in whole numbers --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="LandClaimSize" value="41"/&gt; &lt;!-- Size in blocks that is protected by a keystone --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimDeadZone" value="30"/&gt; &lt;!-- Keystones must be this many blocks apart (unless you are friends with the other player) --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimExpiryTime" value="3"/&gt; &lt;!-- The number of days a player can be offline before their claims expire and are no longer protected --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimDecayMode" value="0"/&gt; &lt;!-- Controls how offline players land claims decay. All claims have full protection for the first 24hrs. 0=Linear, 1=Exponential, 2=Full protection until claim is expired. --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/&gt; &lt;!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is online. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 4x --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/&gt; &lt;!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is offline. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 4x --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="PartySharedKillRange" value="100"/&gt; &lt;!-- The distance you must be within to receive party shared kill xp and quest party kill objective credit. --&gt;<br />
  &lt;property name="AirDropFrequency" value="72"/&gt;    &lt;!-- How often airdrop occur in game-hours, 0 == never --&gt;<br />
  &lt;property name="AirDropMarker" value="false"/&gt; &lt;!-- Sets if a marker is added to map/compass for air drops. --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxSpawnedZombies" value="60"/&gt;    &lt;!-- Making this number too large (more than about 80) may cause servers to run at poor framerates which will effect lag and play quality for clients. --&gt;<br />
<br />
  &lt;!--<br />
  If your server has a large number of players you can increase this limit to add more wildlife. Animals don't consume as much CPU as zombies.<br />
  NOTE: That this doesn't cause more animals to spawn arbitrarily: The biome spawning system only spawns a certain number of animals in a given<br />
  area, but if you have lots of players that are all spread out then you may be hitting the limit and can increase it.<br />
  --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/&gt;<br />
  &lt;property name="EACEnabled" value="true"/&gt; &lt;!-- Enables/Disables EasyAntiCheat --&gt;<br />
  &lt;property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/&gt; &lt;!-- Hide logging of command execution. 0 = show everything, 1 = hide only from Telnet/ControlPanel, 2 = also hide from remote game clients, 3 = hide everything --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/&gt; &lt;!-- Override how many chunks can be uncovered on the ingame map by each player. Resulting max map file size limit per player is (x * 512 Bytes), uncovered area is (x * 256 mÂ²). Default 131072 means max 32 kmÂ² can be uncovered at any time --&gt;<br />
  &lt;property name="BedrollDeadZoneSize" value="15"/&gt; &lt;!-- Size of bedroll deadzone, no zombies will spawn inside this area, and any cleared sleeper volumes that touch a bedroll deadzone will not spawn after they've been cleared. --&gt;<br />
<br />
  &lt;!--property name="SaveGameFolder"      value="absolute path" /--&gt; &lt;!-- use this to override the default save game path --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ServerLoginConfirmationText" value="" /&gt; &lt;!-- If set the user will see the message during joining the server and has to confirm it before continuing --&gt;<br />
<br />
  &lt;!-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game.<br />
  You can use console commands to change at least some of them ingame.<br />
  setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 --&gt;<br />
&lt;/ServerSettings&gt;</code></div></div><br />
<span style="color: #00369b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tip</span></span><br />
<br />
<span style="color: #00369b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Platziere RWG unter der Spielwelt und es wird die Zufallskarte erstellt. Du benötigen etwas unter „World Gen Seed“ und setze diese auf „World Gen Size“ auf 10240 ein.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #00369b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lg</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color">rumpel</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><div class="resp_vid_cont ">
 <div class="resp_vid">
 <iframe width="1200" height="640" src="//www.youtube.com/embed/TIRbT29qoug" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 </div>
</div></span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">7DaysToDie  - serverconfig.xml</span></span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;?xml version="1.0"?&gt;<br />
&lt;ServerSettings&gt;<br />
  &lt;property name="ServerPort" value="26900"/&gt; &lt;!-- Port you want the server to listen on. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerVisibility" value="2"/&gt; &lt;!-- Visibility of this server: 2 = public, 1 = only shown to friends, 0 = not listed. As you are never friend of a dedicated server setting this to "1" will only work when the first player connects manually by IP. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerName" value="My Game Host"/&gt; &lt;!-- Whatever you want the name of the server to be. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerPassword" value=""/&gt; &lt;!-- Password to gain entry to the server --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/&gt; &lt;!-- Maximum Concurrent Players --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerReservedSlots" value="0"/&gt; &lt;!-- Out of the MaxPlayerCount this many slots can only be used by players with a specific permission level --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/&gt; &lt;!-- Required permission level to use reserved slots above --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerAdminSlots" value="0"/&gt; &lt;!-- This many admins can still join even if the server has reached MaxPlayerCount --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/&gt; &lt;!-- Required permission level to use the admin slots above --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ServerDescription" value="A 7 Days to Die server"/&gt; &lt;!-- Whatever you want the server description to be, will be shown in the server browser. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerWebsiteURL" value=""/&gt; &lt;!-- Website URL for the server, will be shown in the serverbrowser as a clickable link --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/&gt; &lt;!-- Networking protocols that should not be used. Separated by comma. Possible values: LiteNetLib, SteamNetworking. Dedicated servers should disable SteamNetworking if there is no NAT router in between your users and the server or when port-forwarding is set up correctly --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="GameWorld" value="Navezgane"/&gt; &lt;!-- RWG (see WorldGenSeed and WorldGenSize options below) or any already existing world name in the Worlds folder (currently shipping with Navezgane) --&gt;<br />
  &lt;property name="WorldGenSeed" value="asdf"/&gt; &lt;!-- If RWG this is the seed for the generation of the new world. If a world with the resulting name already exists it will simply load it --&gt;<br />
  &lt;property name="WorldGenSize" value="4096"/&gt; &lt;!-- If RWG this controls the width and height of the created world. It is also used in combination with WorldGenSeed to create the internal RWG seed thus also creating a unique map name even if using the same WorldGenSeed. Has to be between 2048 and 16384, though large map sizes will take long to generate / download / load --&gt;<br />
  &lt;property name="GameName" value="My Game"/&gt; &lt;!-- Whatever you want the game name to be. This affects the save game name as well as the seed used when placing decoration (trees etc) in the world. It does not control the generic layout of the world if creating an RWG world --&gt;<br />
  &lt;property name="GameDifficulty" value="2"/&gt;  &lt;!-- 0 - 5, 0=easiest, 5=hardest --&gt;<br />
  &lt;property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/&gt; &lt;!-- GameModeSurvival --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ZombiesRun" value="0" /&gt; &lt;!-- OLD!  0 = default day/night walk/run, 1 = never run, 2 = always run; this setting ONLY affects regular zombies, some zombies like ferals always run --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieMove" value="0" /&gt; &lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieMoveNight" value="3" /&gt; &lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieFeralMove" value="3" /&gt; &lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieBMMove" value="3" /&gt; &lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="BuildCreate" value="false" /&gt; &lt;!-- cheat mode on/off --&gt;<br />
  &lt;property name="DayNightLength" value="60" /&gt; &lt;!-- real time minutes per in game day: 60 minutes --&gt;<br />
  &lt;property name="DayLightLength" value="18" /&gt; &lt;!-- in game hours the sun shines per day: 18 hours day light per in game day --&gt;<br />
  &lt;property name="PlayerKillingMode" value="3" /&gt; &lt;!-- Player Killing Settings (0 = No Killing, 1 = Kill Allies Only, 2 = Kill Strangers Only, 3 = Kill Everyone) --&gt;<br />
  &lt;property name="PersistentPlayerProfiles" value="false" /&gt; &lt;!-- If disabled a player can join with any selected profile. If true they will join with the last profile they joined with --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="PlayerSafeZoneLevel"     value="5" /&gt; &lt;!-- If a player is less or equal this level he will create a safe zone (no enemies) when spawned --&gt;<br />
  &lt;property name="PlayerSafeZoneHours"     value="5" /&gt; &lt;!-- Hours in world time this safe zone exists --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ControlPanelEnabled" value="false"/&gt; &lt;!-- Enable/Disable the web control panel --&gt;<br />
  &lt;property name="ControlPanelPort" value="8080"/&gt; &lt;!-- Port of the control panel webpage --&gt;<br />
  &lt;property name="ControlPanelPassword" value="CHANGEME"/&gt; &lt;!-- Password to gain entry to the control panel --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="TelnetEnabled" value="true"/&gt; &lt;!-- Enable/Disable the telnet --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetPort" value="8081"/&gt; &lt;!-- Port of the telnet server --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetPassword" value=""/&gt; &lt;!-- Password to gain entry to telnet interface. If no password is set the server will only listen on the local loopback interface --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/&gt; &lt;!-- After this many wrong passwords from a single remote client the client will be blocked from connecting to the Telnet interface --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/&gt; &lt;!-- How long will the block persist (in seconds) --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="TerminalWindowEnabled"    value="false"/&gt;              &lt;!-- Show a terminal window for log output / command input (Windows only) --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/&gt; &lt;!-- Server admin file name. Path relative to the SaveGameFolder --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="DropOnDeath" value="0" /&gt; &lt;!-- 0 = everything, 1 = toolbelt only, 2 = backpack only, 3 = delete all --&gt;<br />
  &lt;property name="DropOnQuit" value="0" /&gt; &lt;!-- 0 = nothing, 1 = everything, 2 = toolbelt only, 3 = backpack only --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="BloodMoonEnemyCount" value="8" /&gt; &lt;!-- The number of zombies spawned during blood moons per player. --&gt;<br />
  &lt;property name="EnemySpawnMode" value="true" /&gt; &lt;!-- Enable/Disable enemy spawning --&gt;<br />
  &lt;property name="EnemyDifficulty" value="0" /&gt; &lt;!-- 0 = Normal, 1 = Feral --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="BlockDurabilityModifier" value="100" /&gt; &lt;!-- percentage in whole numbers --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="LootAbundance" value="100" /&gt; &lt;!-- percentage in whole numbers --&gt;<br />
  &lt;property name="LootRespawnDays" value="30" /&gt; &lt;!-- days in whole numbers --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="LandClaimSize" value="41"/&gt; &lt;!-- Size in blocks that is protected by a keystone --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimDeadZone" value="30"/&gt; &lt;!-- Keystones must be this many blocks apart (unless you are friends with the other player) --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimExpiryTime" value="3"/&gt; &lt;!-- The number of days a player can be offline before their claims expire and are no longer protected --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimDecayMode" value="0"/&gt; &lt;!-- Controls how offline players land claims decay. All claims have full protection for the first 24hrs. 0=Linear, 1=Exponential, 2=Full protection until claim is expired. --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/&gt; &lt;!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is online. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 4x --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/&gt; &lt;!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is offline. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 4x --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="PartySharedKillRange" value="100"/&gt; &lt;!-- The distance you must be within to receive party shared kill xp and quest party kill objective credit. --&gt;<br />
  &lt;property name="AirDropFrequency" value="72"/&gt;    &lt;!-- How often airdrop occur in game-hours, 0 == never --&gt;<br />
  &lt;property name="AirDropMarker" value="false"/&gt; &lt;!-- Sets if a marker is added to map/compass for air drops. --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxSpawnedZombies" value="60"/&gt;    &lt;!-- Making this number too large (more than about 80) may cause servers to run at poor framerates which will effect lag and play quality for clients. --&gt;<br />
<br />
  &lt;!--<br />
  If your server has a large number of players you can increase this limit to add more wildlife. Animals don't consume as much CPU as zombies.<br />
  NOTE: That this doesn't cause more animals to spawn arbitrarily: The biome spawning system only spawns a certain number of animals in a given<br />
  area, but if you have lots of players that are all spread out then you may be hitting the limit and can increase it.<br />
  --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/&gt;<br />
  &lt;property name="EACEnabled" value="true"/&gt; &lt;!-- Enables/Disables EasyAntiCheat --&gt;<br />
  &lt;property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/&gt; &lt;!-- Hide logging of command execution. 0 = show everything, 1 = hide only from Telnet/ControlPanel, 2 = also hide from remote game clients, 3 = hide everything --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/&gt; &lt;!-- Override how many chunks can be uncovered on the ingame map by each player. Resulting max map file size limit per player is (x * 512 Bytes), uncovered area is (x * 256 mÂ²). Default 131072 means max 32 kmÂ² can be uncovered at any time --&gt;<br />
  &lt;property name="BedrollDeadZoneSize" value="15"/&gt; &lt;!-- Size of bedroll deadzone, no zombies will spawn inside this area, and any cleared sleeper volumes that touch a bedroll deadzone will not spawn after they've been cleared. --&gt;<br />
<br />
  &lt;!--property name="SaveGameFolder"      value="absolute path" /--&gt; &lt;!-- use this to override the default save game path --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ServerLoginConfirmationText" value="" /&gt; &lt;!-- If set the user will see the message during joining the server and has to confirm it before continuing --&gt;<br />
<br />
  &lt;!-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game.<br />
  You can use console commands to change at least some of them ingame.<br />
  setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 --&gt;<br />
&lt;/ServerSettings&gt;</code></div></div><br />
<span style="color: #00369b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tip</span></span><br />
<br />
<span style="color: #00369b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Platziere RWG unter der Spielwelt und es wird die Zufallskarte erstellt. Du benötigen etwas unter „World Gen Seed“ und setze diese auf „World Gen Size“ auf 10240 ein.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #00369b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lg</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color">rumpel</span></span>]]></content:encoded>
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