<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[forum-readytowin.de - Community-Hilfe]]></title>
		<link>https://forum-readytowin.de/</link>
		<description><![CDATA[forum-readytowin.de - https://forum-readytowin.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 05:05:08 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Enshrouded - Savegame import...]]></title>
			<link>https://forum-readytowin.de/thread-4.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 08:25:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum-readytowin.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum-readytowin.de/thread-4.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hier ist eine vereinfachte Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Übertragung Deines Enshrouded-Spielstands auf Deinen Server:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #4cea5e;" class="mycode_color">Voraussetzungen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serverzugang: Stelle sicher, dass Du Zugriff auf die Server-Dateien hast (z. B. per SFTP oder direkten Dateizugriff).</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SFTP-Tool: Lade ein Programm wie WinSCP herunter, falls Du es noch nicht installiert hast.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Anleitung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">1. Verbindung herstellen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SFTP-Verbindung:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Öffne WinSCP. </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><a href="https://winscp.net/eng/download.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(Hier geht es zum Tool)</a></span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gib Deine SFTP-Zugangsdaten aus dem Gameserver-Interface ein (Host, Port, Benutzername, Passwort).</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Links: Deine lokalen Dateien, Rechts: die Server-Dateien.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">2. Lokale Dateien finden</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigiere auf Deinem Computer zu folgendem Ordner:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>C:&#92;Program Files (x86)&#92;Steam&#92;userdata&#92;[DeineSteamID]&#92;1203620&#92;remote<br />
[DeineSteamID]: Ersetze dies durch Deine SteamID64.</code></div></div><br />
<br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Suche die Dateien, die zu Deiner Welt gehören:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Beispiel: 3bd85c7d und 3bd85c7d_info.</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">3. Dateien umbenennen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ändere die Namen der Dateien:</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>3bd85c7d → 3ad85aea<br />
3bd85c7d_info → 3ad85aea_info</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">4. Server vorbereiten</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stoppe den Server über das Webinterface, um automatische Überschreibungen zu vermeiden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">5. Dateien hochladen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigiere im SFTP-Tool zum Server-Speicherordner:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Standard: savegame</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falls Du den Speicherort geändert hast, gehe zum entsprechenden Ordner.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lade die umbenannten Dateien hoch und überschreibe die vorhandenen Dateien, falls nötig.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">6. Server neu starten</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Starte Deinen Server über das Webinterface neu.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dein Server lädt nun die hochgeladenen Spielstände.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertig!</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">PS.</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> Sollte der Server immer noch nicht hochfaren schaue bitte nach ob die Files die richtigen Berechtigungen haben.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jetzt kannst Du Dein Enshrouded-Abenteuer mit Deinen Freunden oder der Community fortsetzen. 🎮</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LG</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rumpel  </span></span><img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hier ist eine vereinfachte Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Übertragung Deines Enshrouded-Spielstands auf Deinen Server:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #4cea5e;" class="mycode_color">Voraussetzungen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serverzugang: Stelle sicher, dass Du Zugriff auf die Server-Dateien hast (z. B. per SFTP oder direkten Dateizugriff).</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SFTP-Tool: Lade ein Programm wie WinSCP herunter, falls Du es noch nicht installiert hast.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Anleitung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">1. Verbindung herstellen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SFTP-Verbindung:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Öffne WinSCP. </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><a href="https://winscp.net/eng/download.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(Hier geht es zum Tool)</a></span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gib Deine SFTP-Zugangsdaten aus dem Gameserver-Interface ein (Host, Port, Benutzername, Passwort).</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Links: Deine lokalen Dateien, Rechts: die Server-Dateien.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">2. Lokale Dateien finden</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigiere auf Deinem Computer zu folgendem Ordner:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>C:&#92;Program Files (x86)&#92;Steam&#92;userdata&#92;[DeineSteamID]&#92;1203620&#92;remote<br />
[DeineSteamID]: Ersetze dies durch Deine SteamID64.</code></div></div><br />
<br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Suche die Dateien, die zu Deiner Welt gehören:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Beispiel: 3bd85c7d und 3bd85c7d_info.</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">3. Dateien umbenennen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ändere die Namen der Dateien:</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>3bd85c7d → 3ad85aea<br />
3bd85c7d_info → 3ad85aea_info</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">4. Server vorbereiten</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stoppe den Server über das Webinterface, um automatische Überschreibungen zu vermeiden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">5. Dateien hochladen</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigiere im SFTP-Tool zum Server-Speicherordner:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Standard: savegame</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falls Du den Speicherort geändert hast, gehe zum entsprechenden Ordner.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lade die umbenannten Dateien hoch und überschreibe die vorhandenen Dateien, falls nötig.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">6. Server neu starten</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Starte Deinen Server über das Webinterface neu.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dein Server lädt nun die hochgeladenen Spielstände.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertig!</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">PS.</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> Sollte der Server immer noch nicht hochfaren schaue bitte nach ob die Files die richtigen Berechtigungen haben.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jetzt kannst Du Dein Enshrouded-Abenteuer mit Deinen Freunden oder der Community fortsetzen. 🎮</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LG</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rumpel  </span></span><img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Enshrouded aktuelle Serverconfig - VERSION 0.7.4.0 )]]></title>
			<link>https://forum-readytowin.de/thread-3.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 08:18:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum-readytowin.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum-readytowin.de/thread-3.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Enshrouded aktuelle Serverconfig - VERSION 0.7.4.0 </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„gameSettingsPreset“:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color">Die Optionen sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">„Standard“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – </span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Die Schwierigkeitseinstellung „Standard“ konfiguriert alle Werte auf Standard. Dies ist die direkte Fortsetzung der Konfiguration von Enshrouded bis zum Update 0.7.3.0 und die empfohlene Einstellung für Erstspieler.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #0074d9;" class="mycode_color">„Entspannt“</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Entspannt“ reduziert die Anzahl der Feinde und bietet den Spielern mehr Ressourcen und Beute. Dieser Modus richtet sich an Spieler, die am meisten an Basisbau und unbeschwerten Abenteuern interessiert sind.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color">„Schwer“</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Schwer“ erhöht die Anzahl der Feinde und macht sie aggressiver, um den Spielern ein härteres Kampferlebnis zu bieten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">„Überleben“ – Die Voreinstellung „Überleben“ ist für diejenigen, die zusätzlich zu aggressiveren Feinden eine Strafe mit zusätzlichen Überlebensmechanismen suchen.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffff44;" class="mycode_color">„Benutzerdefiniert“</span> <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">– Wenn „Benutzerdefiniert“ ausgewählt ist, kann eine lange Liste individueller Einstellungen angepasst werden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Individuelle Einstellungen und Standardwerte</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die folgenden Optionen kann in der Datei enshrouded_server.json im Abschnitt „gameSettings“ geändert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielergesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Gesundheit der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielermana</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerManaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert das maximale Mana der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielerausdauer</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Ausdauer der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Körperwärme des Spielers gegen kaltes Wetter</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerBodyHeatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximal verfügbare Körperwärme des Spielers. Je höher der Faktor, desto länger kann der Spieler in sehr kalten Bereichen bleiben, bevor Unterkühlung einsetzt. Erlaubte Faktorwerte:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Niedrig: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Standard: 1</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hoch: 1,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Waffenhaltbarkeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableDurability": true,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wenn diese Einstellung auf „false“ gesetzt ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Hunger und Verhungern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableStarvingDebuff": false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Aktiviert Hunger und Verhungern. Während des Verhungerns verliert der Spieler regelmäßig Gesundheit bis zum Tod, wenn er keine Nahrung oder Getränke zu sich nimmt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dauer des Nahrungs-Buffs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"foodBuffDurationFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert die Dauer des Nahrungs-Buffs. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Dauer des Hungerzustands</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„fromHungerToStarving“: 600000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor der Hunger einsetzt. Die Einheit in dieser Einstellung ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 5 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 20 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für die Dauer des Leichentuchs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„shroudTimeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert, wie lange Spielercharaktere im Leichentuch bleiben können. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Luftturbulenzen beim Gleiten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enableGliderTurbulences“: true,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wenn diese Option deaktiviert ist, wird das Gleitflugzeug nicht von Luftturbulenzen beeinflusst, genau wie in früheren Versionen des Spiels.</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Häufigkeit von Wetterphänomenen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"weatherFrequency": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie oft neue Wetterphänomene in der Spielwelt auftreten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Deaktiviert / Selten / Normal / Oft</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Anzahl der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"randomSpawnerAmount": "Normal"</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Effektivität des Bergbaus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"miningDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Dies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu einer verbesserten Terraformung und einem höheren Ressourcenertrag pro Treffer. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"plantGrowthSpeedFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert den Wert der Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Ressourcengewinn</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„resourceDropStackAmountFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Materialien pro Beutestapel in Truhen, besiegten Feinden usw. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Arbeitsplatzeffektivität</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„factoryProductionSpeedFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Produktionszeiten für Werkstattgegenstände. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Waffenrecyclingertrag</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkUpgradeRecyclingFactor“: 0,100000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die Sie beim Bergen von verbesserten Waffen zurückerhalten. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 1</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Kosten für Waffenaufrüstung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkCostFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die für die Waffenaufrüstung erforderlich sind. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Kampferfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceCombatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Kampf erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Bergbauerfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceMiningFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch den Abbau von Ressourcen erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Erkundungserfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceExplorationQuestsFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Erkundung und Abschluss von Quests erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für gleichzeitige feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"aggroPoolAmount": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Feindlicher Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert allen feindlichen Schaden mit diesem Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesundheit der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Betäubung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Ausdauer aller Feinde um diesen Wert. Es dauert länger, Feinde mit höherer Ausdauer zu betäuben. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Wahrnehmung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyPerceptionRangeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossDamageFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung skaliert den Schaden von Boss-Angriffen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Gesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die gesamte Gesundheit von Bossen mit diesem Wert. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„threatBonus“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Häufigkeit feindlicher Angriffe. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Befriedete Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„pacifyAllEnemies“: false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wenn aktiviert, greifen Feinde die Spieler erst an, wenn sie angegriffen werden. Dies schließt Bosse aus.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Auswirkungen bei Zähmungsfehlern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie das Spiel reagiert, wenn der Spieler beim Zähmen die Wildtiere erschreckt. Der Fortschritt wird im Spiel durch Herzen angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Fortschritt behalten / Einige Fortschritte verlieren / Alle Fortschritte verlieren</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Tageszeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"dayTimeDuration": 1800000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Tageszeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mindestwert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maximalwert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Nachtzeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"nightTimeDuration": 720000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Nachtzeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Min. Wert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max. Wert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Tombstone-Modus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Die Spieler können beim Sterben entweder alle Gegenstände aus ihrem Rucksack behalten oder verlieren. In der Standardeinstellung verlieren sie nur Materialien. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort geborgen werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: AddBackpackMaterials / Alles / Kein Grabstein</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{<br />
"name": "Enshrouded Server",<br />
"saveDirectory": "./savegame",<br />
"logDirectory": "./logs",<br />
"ip": "0.0.0.0",<br />
"queryPort": 15637,<br />
"slotCount": 16,<br />
"gameSettingsPreset": "Default",<br />
"gameSettings": {<br />
"playerHealthFactor": 1,<br />
"playerManaFactor": 1,<br />
"playerStaminaFactor": 1,<br />
"playerBodyHeatFactor": 1,<br />
"enableDurability": true,<br />
"enableStarvingDebuff": false,<br />
"foodBuffDurationFactor": 1,<br />
"fromHungerToStarving": 600000000000,<br />
"shroudTimeFactor": 1,<br />
"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",<br />
"enableGliderTurbulences": true,<br />
"weatherFrequency": "Normal",<br />
"miningDamageFactor": 1,<br />
"plantGrowthSpeedFactor": 1,<br />
"resourceDropStackAmountFactor": 1,<br />
"factoryProductionSpeedFactor": 1,<br />
"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.500000,<br />
"perkCostFactor": 1,<br />
"experienceCombatFactor": 1,<br />
"experienceMiningFactor": 1,<br />
"experienceExplorationQuestsFactor": 1,<br />
"randomSpawnerAmount": "Normal",<br />
"aggroPoolAmount": "Normal",<br />
"enemyDamageFactor": 1,<br />
"enemyHealthFactor": 1,<br />
"enemyStaminaFactor": 1,<br />
"enemyPerceptionRangeFactor": 1,<br />
"bossDamageFactor": 1,<br />
"bossHealthFactor": 1,<br />
"threatBonus": 1,<br />
"pacifyAllEnemies": false,<br />
"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",<br />
"dayTimeDuration": 1800000000000,<br />
"nightTimeDuration": 720000000000<br />
},<br />
"userGroups": [<br />
{<br />
"name": "Admin",<br />
"password": "AdminXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": true,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": true,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Friend",<br />
"password": "FriendXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Guest",<br />
"password": "GuestXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": false,<br />
"canEditBase": false,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
}<br />
]<br />
}</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wir wüschen euch weiterhin Viel Spaß.<br />
<br />
LG<br />
<br />
rumpel</span> <span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Enshrouded aktuelle Serverconfig - VERSION 0.7.4.0 </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„gameSettingsPreset“:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color">Die Optionen sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">„Standard“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – </span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Die Schwierigkeitseinstellung „Standard“ konfiguriert alle Werte auf Standard. Dies ist die direkte Fortsetzung der Konfiguration von Enshrouded bis zum Update 0.7.3.0 und die empfohlene Einstellung für Erstspieler.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #0074d9;" class="mycode_color">„Entspannt“</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Entspannt“ reduziert die Anzahl der Feinde und bietet den Spielern mehr Ressourcen und Beute. Dieser Modus richtet sich an Spieler, die am meisten an Basisbau und unbeschwerten Abenteuern interessiert sind.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color">„Schwer“</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Schwer“ erhöht die Anzahl der Feinde und macht sie aggressiver, um den Spielern ein härteres Kampferlebnis zu bieten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">„Überleben“ – Die Voreinstellung „Überleben“ ist für diejenigen, die zusätzlich zu aggressiveren Feinden eine Strafe mit zusätzlichen Überlebensmechanismen suchen.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffff44;" class="mycode_color">„Benutzerdefiniert“</span> <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">– Wenn „Benutzerdefiniert“ ausgewählt ist, kann eine lange Liste individueller Einstellungen angepasst werden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Individuelle Einstellungen und Standardwerte</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die folgenden Optionen kann in der Datei enshrouded_server.json im Abschnitt „gameSettings“ geändert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielergesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Gesundheit der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielermana</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerManaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert das maximale Mana der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Spielerausdauer</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Ausdauer der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Körperwärme des Spielers gegen kaltes Wetter</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerBodyHeatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die maximal verfügbare Körperwärme des Spielers. Je höher der Faktor, desto länger kann der Spieler in sehr kalten Bereichen bleiben, bevor Unterkühlung einsetzt. Erlaubte Faktorwerte:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Niedrig: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Standard: 1</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hoch: 1,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Waffenhaltbarkeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableDurability": true,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wenn diese Einstellung auf „false“ gesetzt ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Hunger und Verhungern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableStarvingDebuff": false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Aktiviert Hunger und Verhungern. Während des Verhungerns verliert der Spieler regelmäßig Gesundheit bis zum Tod, wenn er keine Nahrung oder Getränke zu sich nimmt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dauer des Nahrungs-Buffs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"foodBuffDurationFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert die Dauer des Nahrungs-Buffs. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Dauer des Hungerzustands</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„fromHungerToStarving“: 600000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor der Hunger einsetzt. Die Einheit in dieser Einstellung ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 5 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 20 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für die Dauer des Leichentuchs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„shroudTimeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert, wie lange Spielercharaktere im Leichentuch bleiben können. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Luftturbulenzen beim Gleiten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enableGliderTurbulences“: true,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wenn diese Option deaktiviert ist, wird das Gleitflugzeug nicht von Luftturbulenzen beeinflusst, genau wie in früheren Versionen des Spiels.</span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Häufigkeit von Wetterphänomenen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"weatherFrequency": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie oft neue Wetterphänomene in der Spielwelt auftreten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Deaktiviert / Selten / Normal / Oft</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Anzahl der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"randomSpawnerAmount": "Normal"</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Effektivität des Bergbaus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"miningDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Dies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu einer verbesserten Terraformung und einem höheren Ressourcenertrag pro Treffer. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"plantGrowthSpeedFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert den Wert der Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Ressourcengewinn</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„resourceDropStackAmountFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Materialien pro Beutestapel in Truhen, besiegten Feinden usw. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Arbeitsplatzeffektivität</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„factoryProductionSpeedFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Produktionszeiten für Werkstattgegenstände. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Waffenrecyclingertrag</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkUpgradeRecyclingFactor“: 0,100000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die Sie beim Bergen von verbesserten Waffen zurückerhalten. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 1</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Kosten für Waffenaufrüstung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkCostFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die für die Waffenaufrüstung erforderlich sind. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Kampferfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceCombatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Kampf erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Bergbauerfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceMiningFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch den Abbau von Ressourcen erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Erkundungserfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceExplorationQuestsFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Erkundung und Abschluss von Quests erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für gleichzeitige feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"aggroPoolAmount": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Feindlicher Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert allen feindlichen Schaden mit diesem Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesundheit der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Betäubung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Ausdauer aller Feinde um diesen Wert. Es dauert länger, Feinde mit höherer Ausdauer zu betäuben. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Wahrnehmung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyPerceptionRangeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossDamageFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Diese Einstellung skaliert den Schaden von Boss-Angriffen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Gesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die gesamte Gesundheit von Bossen mit diesem Wert. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Modifikator für feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„threatBonus“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Häufigkeit feindlicher Angriffe. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Befriedete Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„pacifyAllEnemies“: false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wenn aktiviert, greifen Feinde die Spieler erst an, wenn sie angegriffen werden. Dies schließt Bosse aus.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Auswirkungen bei Zähmungsfehlern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie das Spiel reagiert, wenn der Spieler beim Zähmen die Wildtiere erschreckt. Der Fortschritt wird im Spiel durch Herzen angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Fortschritt behalten / Einige Fortschritte verlieren / Alle Fortschritte verlieren</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Tageszeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"dayTimeDuration": 1800000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Tageszeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mindestwert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maximalwert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Nachtzeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"nightTimeDuration": 720000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Nachtzeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Min. Wert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max. Wert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Tombstone-Modus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Die Spieler können beim Sterben entweder alle Gegenstände aus ihrem Rucksack behalten oder verlieren. In der Standardeinstellung verlieren sie nur Materialien. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort geborgen werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: AddBackpackMaterials / Alles / Kein Grabstein</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{<br />
"name": "Enshrouded Server",<br />
"saveDirectory": "./savegame",<br />
"logDirectory": "./logs",<br />
"ip": "0.0.0.0",<br />
"queryPort": 15637,<br />
"slotCount": 16,<br />
"gameSettingsPreset": "Default",<br />
"gameSettings": {<br />
"playerHealthFactor": 1,<br />
"playerManaFactor": 1,<br />
"playerStaminaFactor": 1,<br />
"playerBodyHeatFactor": 1,<br />
"enableDurability": true,<br />
"enableStarvingDebuff": false,<br />
"foodBuffDurationFactor": 1,<br />
"fromHungerToStarving": 600000000000,<br />
"shroudTimeFactor": 1,<br />
"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",<br />
"enableGliderTurbulences": true,<br />
"weatherFrequency": "Normal",<br />
"miningDamageFactor": 1,<br />
"plantGrowthSpeedFactor": 1,<br />
"resourceDropStackAmountFactor": 1,<br />
"factoryProductionSpeedFactor": 1,<br />
"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.500000,<br />
"perkCostFactor": 1,<br />
"experienceCombatFactor": 1,<br />
"experienceMiningFactor": 1,<br />
"experienceExplorationQuestsFactor": 1,<br />
"randomSpawnerAmount": "Normal",<br />
"aggroPoolAmount": "Normal",<br />
"enemyDamageFactor": 1,<br />
"enemyHealthFactor": 1,<br />
"enemyStaminaFactor": 1,<br />
"enemyPerceptionRangeFactor": 1,<br />
"bossDamageFactor": 1,<br />
"bossHealthFactor": 1,<br />
"threatBonus": 1,<br />
"pacifyAllEnemies": false,<br />
"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",<br />
"dayTimeDuration": 1800000000000,<br />
"nightTimeDuration": 720000000000<br />
},<br />
"userGroups": [<br />
{<br />
"name": "Admin",<br />
"password": "AdminXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": true,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": true,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Friend",<br />
"password": "FriendXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Guest",<br />
"password": "GuestXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": false,<br />
"canEditBase": false,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
}<br />
]<br />
}</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Wir wüschen euch weiterhin Viel Spaß.<br />
<br />
LG<br />
<br />
rumpel</span> <span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><img src="https://forum-readytowin.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>